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ふじみのてきにいどむ 収録作品:ドラゴンクエストV 天空の花嫁[SFC/PS2/NDS] 作曲者:すぎやまこういち 概要 本作のボス戦で流れる曲であり、ドラゴンクエストシリーズ初となる汎用ボス曲でもある。 通常戦闘曲の「戦火を交えて」と同様に、シリーズボス曲でも随一のハイテンポの曲であり、緊張感を感じさせつつも次第にテンションを上げていく曲構成となっており、ボス戦に相応しい熱い曲である。 特に終盤のフレーズのテンションの上げ方は尋常ではないが、このフレーズは1976年にすぎやま氏が作曲した「オーディオ交響曲 第1番」の第四楽章が元になっていると言われている。 この曲はシリーズ最凶クラスの悪役と言われる「ゲマ」や、シリーズ屈指の巨体と強さを誇る「ブオーン」との戦闘でも流れることから、印象に残りやすい曲である。 オーブがゆうきで みちあふれた!( ) 原作の時点でも十分印象に残る曲であるのだが、他の作品でもいくつか印象に残るシーンで使われている。 特に『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』では、このシリーズを代表するシステムである「とどめの一撃」においてこの曲が使われている。 超ド派手な必殺技を叩きこみ決着をつけることから、プレイヤーは強烈なカタルシスとともにこの曲を記憶に残すことになる。 また『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族』では、「眠れる勇者と導きの盟友」での魔勇者アンルシア戦の最終局面や常闇の聖戦で使われ、その後も数多のボス戦で使用されている。 その中でも「いにしえの竜の伝承」の最終シナリオである「ナドラガンドの決戦」では、この曲をバックに邪竜神ナドラガとブオーンが激闘を繰り広げる凄まじい展開となっている。 その圧巻の巨体で神墟ナドラグラムを破壊しながら暴れまわるトンデモない絵面となっている上に、旧作の強敵が味方として、そのフィジカルに物を言わせてナドラガンドの神とタイマン勝負を繰り広げる展開は激アツである。 これだけ様々な世代の作品において何度も強烈な印象を与えてくる曲もそうはないだろう。 過去ランキング順位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 187位(SFC) みんなで決めるゲーム未収録曲ランキング 236位(交響組曲) みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 175位(SFC) みんなで決めるドラゴンクエストBGMランキングベスト100 20位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 224位(PS2) みんなで決めるプレイステーション2BGMランキング 39位 みんなで決める1990年代の名曲ランキング 162位 みんなで決めるボス戦BGMベスト100 50位(SFC)、76位(PS2) サウンドトラック ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集2 SFC版I~III,V,VIのオリジナル音源 交響組曲「ドラゴンクエストV」天空の花嫁 NHK交響楽団 演奏
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ドイツ人ジャーマン 収録作品:超兄貴[PCECD] 作曲者:葉山宏治 概要 ドイツ! ドイツ! ドイツ!ドイツ! ジャーマン!! といった漢の号令が響き渡るドイツを代表する曲である。実際にドイツ国歌のメロディを使用している。 これ以外にも「右向け~右!」「小さく前へ~ならえ!」といった行進の号令が紛れ込んでいる。 曲自体も2拍子なので、やろうと思えば本当に行進できる。 第3ステージ「幻想第四次空間」の中ボス・戦闘列車が襲ってくるときに流れる。動力源はもちろん漢である。 また秘密のケンミンSHOWのジャーマンケーキを紹介するときにこの曲が使われた。いいのか、それ? ちなみに、サントラにある「世界の兄貴達」は文字通り、「世界」の「兄貴」が収録されている。やたらと気合が入っている。 過去ランキング順位 みんなで決めるランキング・マイナーレトロ機種限定 68位 第2回みんなで決めるランキング・マイナーレトロ機種限定 60位 第3回みんなで決めるランキング・マイナーレトロ機種限定 43位 みんなで決めるゲームソングBEST100 73位 第2回みんなで決めるゲームソングBEST100 103位 第3回みんなで決めるゲームソングBEST100 131位 サウンドトラック 超兄貴~兄貴のすべて 超兄貴 オリジナル・サウンドトラック EGG MUSICでのダウンロード配信
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いくさば そうぼうらんらんと 収録作品:世界樹の迷宮IV 伝承の巨神[3DS] 作曲者:古代祐三 概要 \ <__> <__> /ししょー│ふぉー | \ (▲从▲) (▲从▲) / ◆ 30.│ 0. | /⌒\ .╂\ 弋 W 丿 . 弋 W 丿 /┴───┴───┘ / ρρ |┃ \ .\ / \ / / 入 入∠ i、V ノ┃ \  ̄  ̄  ̄  ̄ / £鬥勹 £鬥勹 /ゞ;;;,升ソづ \――――――――――― / 弋i 弋i──────────\イデンジュウは /ホロウメイガスは \の死に反応した! /狂血の契りを使った! 人人人人人人人人人 /───────────────────< >は石化した! < h a g e る予感!! >────────── ○○○ < > ____ ○ ・ω・ ○ / Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^\ ./ ─三三―\ ○○○ / \ / ( ○)三(○)\ .c(,_uuノ / , , , \| (__人__) |────────/ , ',; ; .,',' , ' \ |r┬-| /赤獅子は目を覚ま/ ゛.',',;.;.,',,", ' \ `ー'´ ヽ / ノ \ / ̄ ̄ ̄/ ./ σ \\ /___ /──────/ \つ ' ̄ ̄ ̄ミ丿 / G A M E O V E R \ー――′ / \ 本作における第六迷宮の通常戦闘曲。通常戦闘曲である(大事なことなので強調)。 世界樹の迷宮シリーズは見た目に反したシビアな難易度が有名だが、シリーズ共通の仕様として第五階層のボス(一般的な意味でのラスボス)を倒した後に足を踏み入れることができる「第六階層」が存在し、第六階層での通常戦闘曲は(『世界樹の迷宮III』を除いて(*1))それまでの階層で用いられていた曲とは別に用意されている。 更に激化した戦闘難易度と相まって、どの曲もプレイヤーの脳裏にトラウマ曲として刻まれており、本曲もその中の一つ。 本曲における大きな特徴は何よりもイントロだろう。聴けば一目瞭然だが、イントロから既にプレイヤーを殺しにかかってくるようなデン!デン!デン!デン!と強烈なメロディを刻み、その後も重々しいベースの刻みと終始焦燥感を纏わせた警報のような曲調が続く。 そして緊張感が最大限まで高まったところで、再びデン!デン!デン!デン!とイントロから始まるのだ。 今作の第六階層BGMが非常に不気味で静かなことと本曲のギャップ、そして音源が生演奏へと切り替わったことによってバトル曲の迫力が増したことも相まって、歴代シリーズの中でも強烈なインパクトとトラウマを与えることに成功していると言える。 今作の戦闘難易度は歴代シリーズと比べると比較的マイルドだと言われているが、それはあくまで本編である第五迷宮までの話である。 第六迷宮からはいつもの世界樹どころか、第五迷宮までは自重していたスタッフが自重しなくなり一気に本気を出したかのような鬼畜難易度へと変貌する。 その鬼のような戦闘難易度を象徴する今作モンスターの代表格が「ホロウメイガス」である。 仲間を呼ぶ、回避率が高いといった特徴を持つが、出会った直後の印象では「倒すのが面倒」といった程度の敵でしかない。 だが、味方(=別のモンスター)に使用する狂血の契りという強化技が問題であり、なんとこの技は一部のモンスターの発狂する条件を満たしてしまうのだ。 特に有名なのが最深部に出現する通称・信号機と呼ばれる組み合わせで、ホロウメイガスを倒しても放置しても残りのモンスターの発狂を促してしまう。 敵の前列・後列配置が採用されたのも今作からであり、「敵がパーティを組んで殺しにくる」「正しい手順を要求されるパズル」と称された。 ちなみに「双眸」は両瞳・両目のことで、「爛々」は鋭く輝くこと。 後者はもっぱら目について使われる言葉で、要するに「ぎらつかせる」であると解釈すればよい。 その瞳をもって冒険者をまとめて石化させる「悪夢を運ぶもの」にピッタリ… と言いたいところだが、そちらとの戦闘BGMは「戦場 一重向こう側の死」である。 過去ランキング順位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 568位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 274位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 190位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 193位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 205位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 974位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 464位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 122位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 701位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 699位 みんなで決める2012年の新曲ランキング 44位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 114位 みんなで決めるトラウマ曲ランキング 19位 みんなで決める通常戦闘曲ベスト100 145位 サウンドトラック 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 オリジナルサウンドトラック 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 スーパー・アレンジ・バージョン 神藤由東大氏によるアレンジを収録。
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てきかんたい、みゆ! 収録作品:艦隊これくしょん -艦これ-[PC] 作・編曲者:大越香里 概要 クルナ…ト……イッテイル…ノニ…… サービス開始1周年を記念した2014年度の春イベント「索敵機、発艦始め!」のボス戦で流れるBGM。 イベント名を冠した道中曲『索敵機、発艦始め!』のアレンジBGMとなっており、 道中曲が華やかな和風の雰囲気であるのに対し、こちらは非常に激しい和ロック調の曲となっている。 サビのメロディを力強く繰り返すのもあって非常にインパクトがあり、本作の音楽の中でも人気はかなり高い。 道中曲のアレンジがボス戦で流れるという粋な演出も評価が高く、後のイベントで本曲の系譜を継ぐ楽曲が増えていく事となった。 イベント攻略の性質上何度も聴くことになるため、難易度の高さも相まってトラウマBGMとして印象に残っていることも。 イベント終了後は聞けなくなっていたが、2014年9月下旬に実装された中部海域6-2の道中夜戦で聴けるようになった。 このステージは非常に強いflagship種の戦艦や、春イベントのボス(重巡リ級改・戦艦ル級改)が幾度に渡り出現するため、 イベント海域並の難易度を誇っている。プレイヤーによってはイベント海域の思い出トラウマを思い出すこともあるとか。 また2016年10月下旬からは西方海域4-2のボス戦BGMが『索敵機、発艦始め!』から本曲『敵艦隊、見ゆ!』となった。 これによって西方海域4-1→4-2→4-3のボス戦BGMの流れが2014年春イベントBGMと同様の流れで聴けるようになった。 サントラ版はループ部分に編曲が加えられており、ゲーム版の曲の締め方を再現しているのは一度ループした以降となっている。 余談だが、2014年8月にNHK-FMで放送された「今日は一日ゲーム音楽三昧II(ツヴァイ)」にて『索敵機、発艦始め!』と共に2曲放送された。 過去ランキング順位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 22位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 74位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 198位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 240位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 555位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 998位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 504位 みんなで決める2014年の新曲ランキング 28位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 117位 サウンドトラック 艦隊これくしょん -艦これ- Kancolle Original Sound Track 暁 とらのあな:http //www.toranoana.jp TSUTAYAオンラインショッピング:http //sp.shop.tsutaya.co.jp KORDER.com:http //www.korder.com
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タイトル 収録作品:ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?[FC] 作曲者:藤田靖明 概要 タイトル画面で流れる曲。 前作『ロックマン2』はオープニングデモがあったが、この作品には無いので電源を入れたらすぐこの音楽が流れてくる。 哀愁漂うジャズチックなメロディーから入りだし、途中で曲調が一転し勇ましいメロディーへと変わるのが特徴で、大人びた前半のメロディーは今までのロックマンには無いものであったので、多くのプレイヤーに強い印象を与えた。 作品の中でも特に高い人気を持つ曲であり、海外でも歴代のタイトル曲の中では評判の高い曲であるらしい。(*1) ちなみに前半のメロディーの一部は、これも渋い印象を与えるエンディングの曲とフレーズを共有している。 過去のランキング順位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 513位 ファミコン名曲ベスト100 7位 みんなで決めるオープニングBGMベスト100 21位 第2回みんなで決めるオープニングBGMベスト100 57位 みんなで決める1990年代の名曲ランキング 69位 サウンドトラック カプコン ミュージックジェネレーション ファミコン音楽全集 ロックマン1~6 ロックマン3 サウンドコレクション ダウンロード配信
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ミスティック コア 収録作品:英雄伝説 碧の軌跡[PSP/PSV] 作曲者:Falcom Sound Team jdk(籾山紗希) 概要 終盤で訪れるダンジョン「オルキスタワー中枢」で流れるBGM。 またヨナのハッキングシーンなどのイベントでも使用されるほか、オルキスタワー内では雑魚戦に入ってもBGMが切り替わらずこのまま。 曲名の意味は「神秘なる中枢」。その名の通りこのオルキスタワーを築いたクロイス家秘伝の魔導科学の中枢がここに込められている。 ピアノをメインに使ったサビまで一気に駆け抜けていく様なスピーディな音楽で、常にズンダラ節のようなピアノの伴奏が鳴っているのが特徴。 同じメロディーを重ね合わせたピアノとバイオリンのアンサンブルなイントロとサビの部分が非常に盛り上がる。 物語大詰めで使われるうえに、シリーズ特有の「戦闘に入ってもBGMが切り替わらない」という仕様からここがラストダンジョンと思ったプレイヤーは多いようだ。 実際はラストダンジョンではなくここをクリアしても物語はまだ続くが、そう思わせるほどのクライマックス感のある音楽として人気が高い。 PSV版である『Evolution』のアレンジ版では、伴奏にエレキギターが追加されて重厚感が増加。サイバーテクノな雰囲気が濃くなった。 そして2018年に発売された『英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-』では再びオルキスタワーを攻略することになりこの曲も再アレンジされた。 『閃の軌跡IV』ではシナリオ中タワーを2回登ることになり、1回目は使用されないが、2回目でこの曲が使用される。 2回目ではタワー内がちょうど『碧の軌跡』と同じような様相となっているため、『碧の軌跡』をプレイした人にとってはたまらないシチェーションだろう。 過去ランキング順位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 337位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 586位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 797位 みんなで決める2011年の新曲ランキング 11位 第2回 みんなで決めるファルコム名曲ベスト100 28位 みんなで決めるダンジョン曲ベスト100 39位 サウンドトラック 英雄伝説 碧の軌跡 オリジナルサウンドトラック 英雄伝説 碧の軌跡 Evolution オリジナルサウンドトラック 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- オリジナルサウンドトラック
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まけられないたたかい 収録作品:サモンナイト クラフトソード物語[GBA] 作曲者:禎清宏、足立美奈子、松岡耕平 概要 鍛冶師の代表者である鍛聖を決めるトーナメント『御前試合』の戦闘曲。 GBAのピコピコ内蔵音源をフル活用した熱くヒロイックな曲調で、ライバル達との激闘を盛り上げてくれる。 ゲーム自体はややマイナーではあるが、密かに人気の高い曲である。 ちなみにこのゲーム、前述したように鍛冶師が主人公であり、武器はもちろん自分で作る。 敵が使う武器も相手の武器を破壊する事で作れるようになるのだが、これが普通に体力を削る戦い方と比べて難易度が高く、相手によっては武器破壊のために何度も戦い、何度もこの曲を聴いたという人もいるだろう。 過去ランキング順位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 906位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 895位 みんなで決めるゲームボーイアドバンスBGMベスト100 58位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 287位 みんなで決めるボス戦BGMベスト100 234位
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EXEC_FLIP_ARPHAGE/. エグゼク・フリップ・アルファージ 収録作品:アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く[PS3] 歌・作詞・作曲・編曲・コーラス:志方あきこ 概要 ガスト・バンナム製作のRPG「アルトネリコ」シリーズの第3作目において登場する歌曲。 サキの謳うヒュムノスで、ストーリー分岐の条件の一つとなっている物語中盤の山場で使用される。 発売前PVやTVCMでもこの曲がフィーチャーされていたため、ゲームプレイ前から気になっていた人も多いだろう。 「EXEC_」シリーズ特有である民族音楽ともオーケストラとも取れる独特な音の使い方と、 志方あきこによる透明感あふれる歌声との組み合わせはそれだけで強く印象に残るものであるが、 本曲において何よりも特筆すべきポイントは、じわじわと幻想的に盛り上げていた曲調が、途中でガラッと変調し激しくなるところである。 曲調が大きく変化するのは、途中でイベントを挟んでサキの意志が切り替わる、という演出がなされたためであり、 この演出によってプレイヤーにより強いインパクトを与えた。そんなイベント&演出との相乗効果もあり、本作の中でも高い人気を誇る詩である。 シリーズ全体から見ても非常に人気が高い一曲であるため、作品の謳い文句をもじって「最響のヒュムノス」などと呼ばれることもあるようだ。 なおゲーム本編とエクストラでは#1と#2の二部構成だが、サウンドトラックでは一繋ぎの曲として構成されている。 また曲名の「ARPHAGE/.」はサキのコスモスフィア(精神世界)にあるサキの生命力の源・世界樹アルファージから来ている。 過去ランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 107位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 92位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 137位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 147位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 81位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 115位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 122位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 114位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 120位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 260位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 502位 みんなで決める2010年の新曲ランキング 23位 みんなで決めるガスト音楽ベスト100 11位 第2回みんなで決めるゲームソングBEST100 67位 第3回みんなで決めるゲームソングBEST100 65位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 88位 歌詞 + #1 #1 sawul fffam tecasa sssy (感じる あなたの哀しみを) sawurb fffam tecasa sssy (感じる 世界の哀しみを) yerh zecta lerx duseat maal sss (大切なあなたを守りたい) yerh zecta ferx cafeb maarb itt sss (愛しい世界を守りたい) fayelebe zayy sss feweve lex hyummnos (心を込めて歌おう) sss illm baars meevax yearh leee (それだけが私にできるただ一つのこと) TiS tEnaYto tAA tll na Stu TTTT (光よ 弱き心に力を) (全てを祓う 聖なる力を) (全てを救う 愛の力を与えたまえ) SAax tlirs fawEE LAas tli raYEE (我が心の聖なる願いよ) (護りとなりて 全てを救いたまえ) SAax tlirs fawEE XAarS tli VaYEE (全てを護りて) (生なる喜びを与えたまえ) 降り注ぐ 光浴びて 織り上げる 魂の歌 輝ける未来へ この願いを 届けて Was yea ra chs rre corle fhauri. (私の心が光の欠片となり) Was yea ra lhasya tatakafria. (全ての命につながる それが歓び) Was yea ra chs rre asyar tes ciel. (私の想いが 世界へ溶け) Rrha yea ra lhasya yos fedyya. (貴方の明日につながる それが歓び) Was yea ra grlanza rre fhau coree (踊れ 胸に棲む光よ) sos karf shyun tes lulurnya. (その哀しみを 喜びへと変えるため) + #2 #2 SAax tlirs fawEE rAE Stlyn raYEE!! (想いに宿りし 我が使命よ) (全てを解き放て!) Ylx tlirs fawEE LAas tli raYEE (光よ 聖なる力よ) (護りとなりて 全てを救いたまえ) Yliix tlirs fawEE XAarS tli VaYEE (全てを護りて) (生なる希望を与えたまえ) 過ちを 数多の罪を 清めゆく 赦しの歌 E l eeeiiio cet tetyio l yA hyea E l eeeiiio cet tetyio l Yyy AAA (大いなる聖なる力) (全てを包む愛の力) (邪は打ち消され (光は万物を満たす) 破滅への呪縛は 今 断ち切られて 永遠の 希望を抱き 蘇れ 翡翠の星 Zan stiiy yE Xa iEi AaaA lYA (神よ 救いたまえ) (大いなる愛が) (満ち溢れますように) Zan stimyni ipy EiE Xans Tlyi MinY lmYni mlll ni (神よ 慈悲を与えたまえ) (弱きものを赦し 正しき光の下へ) (原初の愛を失うことなく) (導き清めたまえ) l ElE l EEY EE lll El YAllYA!! (尊き原初の愛よ 清めの光よ!) Was yea ra rre syana konla tou ciel. (私の愛が 空に木霊して) Was yea ra vaff a anw gauto. (暗い雲を掃う それが歓び) Was yea ra rre nell syana tou dor. (私の願いが 大地に木霊して) Was yea ra yesse anw tatakaria. (命たちを育む それが歓び) Rrha yea ra arl ter sonwe an marfo ciel. (共に歌おう 愛しい星よ) Rrha yea ra hymme en echrra sos karf shyun tes lulurnya!! (その哀しみを 喜びへと変えるため) Ylx tlirs fawEE LAas tli raYEE!!! (光よ 聖なる力よ) (護りとなりて 全てを救いたまえ) Yliix tlirs fawEE XAarS tli VaYEE!!! (全てを護りて) (生なる希望を与えたまえ) サウンドトラック 咲夜琉命 ~Ar tonelicoIII hymmnos concert side. 蒼~
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メイア・ウォーゼン 収録作品:ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー[FC/MSX/MSX2] 作曲者:古代祐三・石川三恵子 概要 ウォーゼン一家の母であるメイア・ウォーゼンが攻略するステージ(ウィザード面)で流れるBGM。「メイアのテーマ」とも呼ばれる。 他のファミリーの曲と比べて耳に優しく落ち着いた感じでありながら、リズム感がありテンポの良さもある1曲。 長時間聴き続けていける聴き心地の良い曲であり、ウォーゼン一家のテーマの中でも特に評価が高い曲である。 またこのメイアのステージは他と比べてダンジョンの長さ・難しさともにかなり厳しい方に入る方で、それだけに長いことこのBGMを聴くことになるので、それだけ印象に残っているプレイヤーも多い。 この曲はファミコン版とMSX及びMSX2版とでは構成が異なっており、ファミコン版はMSX版にあった前奏とループ前のCメロがカットされている。 代わりにファミコン版はポンポン鳴るパーカッションが加わっているなど、よりテンポが良くなっているのでMSX版に劣らず人気がある。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 489位(FC)、587位(MSX) 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 590位(MSX) 第1回ファルコム名曲ベスト100 43位(MSX) 第2回 みんなで決めるファルコム名曲ベスト100 64位(MSX) 第2回ファミコン名曲ベスト100 145位(FC) 第2回みんなで決めるランキング・マイナーレトロ機種限定ランキング 240位(MSX) 第3回 みんなで決めるランキング・マイナーレトロ機種限定ランキング 6位(MSX) みんなで決めるダンジョン曲ベスト100 474位(MSX) みんなで決める1980年代の名曲ランキング 118位(MSX) サウンドトラック ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー〈MSX/MSX2〉オリジナルサウンドトラック ダウンロード配信版
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たたかえ チョコボ! 収録作品:チョコボの不思議なダンジョン[PS/WS] / チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ![PS4/NS] 作曲者:浜渦正志 概要 第2ダンジョンのボスである「クリシェール」との決戦で流れるBGM。 この対決を制すると第1ダンジョンと同様にスタッフロールに入ることと、次の第3ダンジョンが無限に続く仕様であることから、事実上の本作ラスボス戦であるといえる。 本作の黒幕であるジャニターこと紫水晶が変貌し、宇宙空間を現出させて対決となる。 ボス戦らしい緊迫感の強い曲であるが、ドラムの音色が勇ましさも感じさせるものとなっている。 中盤の特徴的な鐘の音色の後のサビの部分は、ベースの壮大な旋律が戦場の宇宙空間とマッチして更に高揚させてくれる。 シンプルな旋律ながらも熱く壮大な構成は後の「Mißgestalt」にも通じるものがあり、完成度の高い戦闘曲であると言えるだろう。 この曲は『チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ!』でも「クリシェール戦」の名で収録されており、ジュークボックスで聴くこともできる。 またオーケストラアレンジアルバム「COI VANNI GIALLI」では、セルフアレンジ曲「WODAN / 戦え!チョコボ」が収録されている。 過去ランキング順位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 941位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 521位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 208位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 397位 みんなで決める初代プレイステーションBGMベスト100 99位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 245位 みんなで決める1990年代の名曲ランキング 280位 サウンドトラック チョコボの不思議なダンジョン Original Soundtrack "CHOCOBO NO FUSHIGINA DUNGEON" COI VANNI GIALLI